01
VDBデータの生成
HoudiniやBlenderを使用して流体シミュレーションを行い、VDB形式でエクスポートします。
02
NanoVDBへの変換とShader実装
VDBデータをGPUで高速に扱えるNanoVDB形式に変換し、UnityのCompute Shaderを使用して描画します。
Advanced Graphics
高品質な体積レンダリング(Volume Rendering)をMeta Quest上で実現するための技術解説です。
HoudiniやBlenderを使用して流体シミュレーションを行い、VDB形式でエクスポートします。
VDBデータをGPUで高速に扱えるNanoVDB形式に変換し、UnityのCompute Shaderを使用して描画します。