Advanced Graphics

NanoVDB 煙描画ガイド

高品質な体積レンダリング(Volume Rendering)をMeta Quest上で実現するための技術解説です。

01

VDBデータの生成

HoudiniやBlenderを使用して流体シミュレーションを行い、VDB形式でエクスポートします。

02

NanoVDBへの変換とShader実装

VDBデータをGPUで高速に扱えるNanoVDB形式に変換し、UnityのCompute Shaderを使用して描画します。

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